DOOM | SPAL PIEKŁO

Recenzja gry Doom Eternal – demon tkwi w szczegółach

Recenzja gry Doom Eternal – demon tkwi w szczegółach

Dekalog Dooma – 10 przykazań, które id Software dało FPS-om

10 przykazań, które id Software dało FPS-om

Obcy, Metallica i Gabe Newell – 7 rzeczy, których nie wiesz o Doomie

7 rzeczy, których nie wiesz o Doomie

Sprawdź nasz poradnik do Doom Eternal!

Sprawdź nasz poradnik do Doom Eternal!

Czy wiesz że ...

Pierwsze dwie odsłony serii Doom nie były tak naprawdę trójwymiarowe. Bohater cały czas poruszał się po jednej płaszczyźnie, ale pomieszczenia mogły mieć różną wysokość podłogi i sufitu, dzięki czemu możliwe stało się tworzenie bardziej skomplikowanych lokacji.

DOOM | SPAL PIEKŁO Najnowsze Newsy

1200 godzin, aby odtworzyć Dooma w Minecrafcie; mapa fana gotowa do pobrania

11 stycznia 2022, 14:47

1200 godzin w ciągu dwóch lat – tyle zajęło wytrwałemu graczowi stworzenie w Minecrafcie mapy inspirowanej Doomem. Można na niej nawet rozegrać kampanię fabularną.

Szczury nauczyły się grać. Niedługo zobaczycie je na Twitchu

16 grudnia 2021, 10:45

Szczury zasmakowały gier wideo. Na razie nie na lodówce, a przy pomocy specjalnego zestawu VR, ale niewykluczone, że zobaczymy je na Twitchu.

Powstaje nowy Doom lub Quake; id Software szuka pracowników

31 października 2021, 14:07

id Software, twórcy Dooma i Quake, szuka pracowników do projektu, który opisuje jako „kultowego FPS-a akcji”, utrzymanego prawdopodobnie w konwencji fantasy lub sci-fi. Jest więc spora szansa, że na horyzoncie czai się nowa odsłona jednej z legendarnych marek.

W Dooma można zagrać na... Twitterze; poznajcie Tweet2Doom

18 października 2021, 20:22

Dooma można uruchomić na wszystkim. Nawet w serwisie społecznościowym nijak nie wyglądającym jak platforma do gry w FPS-y.

Doom Eternal bez Invasion Mode, ale z nowymi wyzwaniami dla jednego gracza

2 lipca 2021, 19:17

Doom Eternal nie otrzyma Invasion Mode, który miał umożliwić „najeżdżanie” innych graczy. Zamiast tego id Software stworzy nowy tryb Hordy dla jednego gracza i odświeży Battlemode, pozwalający na starcia 2 vs 1.

Doom Eternal otrzymał dużą aktualizację; wsparcie DLSS, ray tracing i dwie nowe mapy

30 czerwca 2021, 10:56

Doom Eternal wzbogacił się właśnie o dużą aktualizację. Oprócz poprawek błędów i zmian w balansie gra otrzymała wsparcie Nividia DLSS 2.0 oraz ray tracingu, a także dwie nowe mapy.

Doom Eternal wreszcie obsłuży ray tracing i DLSS w nowej aktualizacji

1 czerwca 2021, 09:42

Doom Eternal RTX to aktualizacja, która wprowadzi do strzelanki id Software technologie ray tracingu i DLSS. Nvidia wesprze ją sterownikami dla kart graficznych GeForce.

Doom Eternal otrzymał płatne skiny; wcześniej obiecano brak mikrotransakcji

30 kwietnia 2021, 18:55

Pojawiły się kosmetyczne DLC do gry Doom Eternal, które możemy nabyć za prawdziwą gotówkę. Była to dość niespodziewana decyzja, ponieważ dyrektor kreatywny z id Software zapierał się przed premierą, że kontynuacja nie będzie zawierać żadnych mikrotransakcji.

Zwiastun Doom Eternal The Ancient Gods 2; premiera jutro

17 marca 2021, 16:39

W sieci pojawił się zwiastun The Ancient Gods – Part Two, czyli drugiej i ostatniej odsłony fabularnego dodatku do strzelanki Doom Eternal. Przy okazji dowiedzieliśmy się, że zadebiutuje ona już jutro.

Doom 3 VR Edition trafi na PS4

3 marca 2021, 16:43

Na PlayStation VR zmierza kolejne sześć produkcji. Jedną z nich będzie Doom 3: VR Edition, w ramach którego powrócimy do trzeciej części kultowej serii FPS-ów studia id Software w wirtualnej rzeczywistości.

DOOM Seria Kultowa Seria gier FPS

Osadzona w realiach science fiction seria pierwszoosobowych strzelanek (FPS), której pierwsze odsłony okazały się prekursorami gatunku. Cykl wykreowało studio id Software, zaś w jego rozwój angażowały się również zespoły deweloperskie Midway Games oraz Nerve Software. Za twórców oryginalnego Dooma uważa się Johna Carmacka, Toma Halla oraz Johna Romero.

Pierwszy Doom ukazał się w 1993 roku na komputerach z systemem MS-DOS, by z czasem doczekać się konwersji na inne platformy sprzętowe. Gra zasłynęła możliwością poruszania się w trzecim wymiarze (w górę i w dół) oraz zupełnie nowym trybem w zabawie multiplayer: popularnym obecnie deathmatchem. Deweloperzy nie kazali fanom długo czekać na kontynuację. Druga część, Doom II: Hell of Earth, ukazała się rok później i korzystała ze sprawdzonych założeń znanych z pierwowzoru. Kolejne lata zaowocowały spin-offami Final Doom i przeznaczonym na konsolę Nintendo 64 Doom 64. Dalszy rozwój cyklu wstrzymano na jakiś czas, by ostatecznie w 2004 roku na półki sklepowe trafił Doom 3. Tytuł doczekał się jeszcze dodatku Doom 3: Ressurection of Evil w 2005. W 2008 oficjalnie potwierdzono prace nad czwartą główną odsłoną serii, jednak po zamieszaniu związanym z przejęciem id Software przez ZeniMax Media, prace nad nią wstrzymano w 2013. Rok wcześniej studio id Software zdecydowało się wypuścić Doom 3 BFG Edition, czyli odświeżoną wersję przeboju na silniku id Tech 5. Ostatecznie marka doczekała się rebootu w roku 2016, kiedy to ukazała się odsłona zatytułowana zwyczajnie Doom, odświeżająca założenia serii. W 2020 wydano jej sequel, Doom Eternal, rozwijający unowocześnioną formułę. Cykl uzupełniają również trzy spin-offy wydane na smartfony: Doom RPG, Doom Resurrection oraz Doom II RPG i przeznaczone na gogle rzeczywistości wirtualnej Doom VFR z 2017 r.

Wspólnym elementem wszystkich części jest postać głównego bohatera. Bezimienny heros (czasami określany jako Doom Guy) staje w nich do walki z hordami obcych i demonów zagrażających rodzajowi ludzkiemu. Fabułę uporządkowano i rozwinięto dopiero w Doom 3, gdzie protagonista okazuje się jedynym człowiekiem, któremu udało się przetrwać atak żądnych krwi demonów z innego wymiaru na marsjańską kolonię. Jak przystało na serię FPS-ów, w poszczególnych odsłonach cyklu gracz otrzymuje do dyspozycji spory arsenał broni, z legendarną dwururką i piłą mechaniczną na czele. Rozgrywka ma przy tym zręcznościowy charakter – szybkość reakcji i celne oko są ważniejsze niż stosowanie określonych strategii w trakcie walk.

Od samego początku swojego istnienia pierwsze gry z cyklu uznawane są za przełomowe jeżeli chodzi o aspekty wizualne. Za najważniejsze osiągnięcie serii uznaje się ustanowienie grafiki 3D jako standardu w pierwszoosobowych strzelaninach. Według szacunków studia id Software, łączna sprzedaż gier z uniwersum Doom sięga kilkunastu milionów egzemplarzy. Marka doczekała się także własnego komiksu, cyklu powieściowego (pióra Dafydd ab Hugha i Brada Linaweavera), gry planszowej, a także ekranizacji (film Doom z 2005 roku w reżyserii Andrzeja Bartkowiaka i wypuszczony w 2019 r. Doom: Annihilation).